Nvidia uporablja nove Keplerjeve grafične procesorje za hitrejše igranje v oblaku, kot je bilo prej.
Danes je Nvidia napovedala novo GeForce Grid, sistem zmogljivih in cenovno ugodnih strežnikov, ki omogočajo boljše igre v oblaku. Nvidia ne bo zagnala lastne storitve igranja v oblaku, vendar bo prodajala sistem GeForce Grid za druga podjetja. Podjetje že ima partnerstvo z Gaikaijem, da pokaže sistem.
Glavna razlika za končne uporabnike GeForce Grid je zmanjšana latenca. V starejših generacijah sistemov za igre na srečo v oblaku so igre imele časovni zamik približno 280 milisekund. To ne zveni veliko, vendar je dovolj, da se igralci počutijo, kot da so kontrole hitrih iger zaostale. Vendar pa ima GeForce Grid časovni zamik približno 161 milisekund, kar je približno enako zaostajanje, ki ga najdemo v tipični domači konzoli, priključeni na HDTV.
Sistem oblak GeForce Grid ponuja tudi zmogljivejše in cenejše strežnike. Vsak strežnik lahko uporablja do štiri najnovejše Keplerjeve GPU-je iz Nvidie. Poceni strežniki pomenijo, da lahko podjetja, kot sta Gaikai in OnLive, zgradijo več podatkovnih centrov, kar še dodatno zmanjša latenco.
Nova storitev podjetja Nvidia lahko pomeni boljše igre na oblaku na tablicah, pametnih telefonih, namiznih računalnikih, prenosnih računalnikih in televizorjih. Sedanji sistemi delujejo dovolj dobro za večino iger, vendar pa lahko zagotovo izkoristijo manj latence in morda nekaj boljših grafičnih zmogljivosti na bolj zapletenih igrah.
Upamo, da bo rezultat GeForce Grida več načinov za igranje konzol ali računalniških iger na naših tablicah in pametnih telefonih. Podjetja, kot sta Gaikai in OnLive, še vedno potrebujejo več podpore izdajateljem (in aplikacij iPad), in morda več podatkovnih centrov in hitrejših strežnikov lahko pripomore k temu.