Vsebina
- Velikost posodobitve pomladnega bojnega polja 1
- Nove lastnosti
- Popravki in popravki napak
- Zemljevidi in načini
- Orožja in pripomočki
- Vozila
- Naj bo posodobljeno nadaljevanje Battlefield 1
- Kupite Če želite Battlefield 1 DLC ASAP
Pomladna Battlefield 1 posodobitev je sedaj na voljo in danes vas želimo popeljati skozi najpomembnejše stvari, ki jih potrebujejo uporabniki Xbox One, PlayStation 4 in Windows PC za najnovejše popravke.
V tednih, odkar je bila izdana posodobitev za Winter Battlefield 1 in DLC, se DICE ni zavezal k funkciji Battlefield 1.
Podjetje je potrdilo nove podrobnosti In The Name of Tsar DLC in nov brezplačni zemljevid, imenovan Nivelle Nights.
Prav tako je naredil nekaj velikih napovedi glede brezplačnih posodobitev za Battlefield 1, ki se bodo zdaj izvajale mesečno, namesto sezonsko.
Razvijalec je izdal prvo od teh posodobitev, posodobitev za Spring Battlefield 1 za Xbox One, PS4 in PC.
Danes želimo spustiti nekaj pomembnih stvari, ki jih je treba vedeti o pomladanski Battlefield 1 posodobitvi in njeni izdaji na Xbox One, PS4 in PC.
To gre preko novih funkcij, popravkov in nekaj stvari, ki bi morda prišle v igro naslednji mesec.
Velikost posodobitve pomladnega bojnega polja 1
Obliž za pomlad Battlefield 1 je velik.
Prekinitev strežnika je končana in DICE je namestil pomladanski popravek za uporabnike računalnikov Xbox One, PlayStation 4 in Windows.
Kot je bilo pričakovano, pomlad Battlefield 1 je velikosti več GB za vse tri platforme. Če morate počistiti nekaj prostora, to storite zdaj. Če pa običajno naletite na počasno nalaganje, je lahko dobra ideja, da priključite ethernetni kabel v konzolo ali računalnik, da vidite, ali to pomaga.
Tukaj je, kako posodobitev pretresemo za Xbox One, PS4 in PC.
- Xbox One: 3 GB
- PS4: 2,6 GB
- PC: 2.3 GB
Nove lastnosti
Celoten dnevnik sprememb je zdaj uraden, zato boste natančno vedeli, kaj se je spremenilo, ko naslednjič skočite na bojišče.
V tem povezavi je prikazan vod. Če ne poznate voda, vam ta funkcija omogoča »organiziranje in združevanje moči s prijatelji, izvajanje hitrih zmag in doseganje ciljev kot ene enote«.
Mnogi ljudje jih bodo uporabljali kot ti tipični Clan. Drugi bodo uporabljali platoe kot družabno skupino za zabavo.
Po mnenju oblikovalca Battlefield UI Emil Widlund, bodo platoi »specifični za platformo, kar pomeni, da se lahko pridružite samo vodu s člani na isti platformi kot vi«.
Za podrobnejšo predstavitev vodov in njihovega delovanja pojdite na DICE-ov polni dnevniški dnevnik sprememb posodobitev za informacije.
Battlefield 1 je zdaj opremljen z vodovi zahvaljujoč pomladanski posodobitvi.
Poleg vodov, spomladanska posodobitev prinaša igralcem nekaj novih oznak za psa, vključno z odzivom HQ, Battlefest April, Play to Give, Prostom in Sakuro.
Obstaja tudi nekaj popolnoma novih trakov za igralce, ki jih lahko zaslužijo, od tega jih je 19 dejansko. Ti trakovi so osredotočeni na timsko delo in vključujejo nagrade za opazovanje, oživljanje, oskrbo, popravila, zdravljenje in še več.
Pomladanska posodobitev prinaša nove trakove na Battlefield 1.
Posodobitev bo predstavila tudi štiri nove različice orožja, med drugim Hellriegel 1915 Defensive, Selbstlader 1906 Sniper, Huot Automatic Optical in Martini-Henry Sniper.
Obstaja tudi nekaj dodatkov k programu Rent-a-Server, ki vključuje strežnike, zaščitene z geslom, več skrbnikov in seznam VIP.
Za medicinske strokovnjake je tudi ključna sprememba.
V skladu z DICE-ovim dnevnikom sprememb lahko zdaj »opazite« mrtvega igralca, ki kaže, da ste na poti, da jih ozdravite.
Mrtvi igralec bo videl vaše ime utripajoče na zaslonu smrti in prikazali se boste kot »prihajajoči zdravnik«.
Popravki in popravki napak
Posodobitev Spring Battlefield 1 vključuje tudi popravke napak, izboljšave in nekatere spremembe v ravnovesju igre.
Podjetje je vključilo nekaj sprememb v zemljevide in načine iger. Med njimi so nekateri popravki na zemljevidih, ki so prispeli v mapo.
Zemljevidi in načini
Splošno
- Frontline - Odpravljena težava, pri kateri se bojna območja med aktiviranjem niso aktivirala, kar pomeni, da bi lahko šli izven meja.
- Frontline - Odpravljena težava, pri kateri se časovnik ne zažene. Najdaljša zabeležena igra je bila dolga več kot 3,5 ure.
- Odpravljena težava, kjer bi lahko bojna območja povzročila manjšo vidno napako v minimapu.
- Posodobljen fizikalni material za reke in jezera na terenu. Zdaj bi morale eksplozije vode videti pravilno.
- Nastavite majhne načine igranja na konzolah na 60 Hz.
- Povečana širina teksture dežja, da se izognemo vzorcem polaganja ploščic.
Amiens
- Fiksni večkratni napaki.
Gozd Argonne
- Fiksni večkratni napaki.
- Odpravili so težavo, ki je igralcem omogočila, da so prišli na vrh bunkerja, na katerem ne bi smeli biti.
- Tweaked razsvetljava, da bi zemljevid videti bolje.
Trdnjava Fao
- Prilagojena višina megle med letenjem ali padalom.
Fort De Vaux
- Operacije - Posodobitev na uvodno kamero.
- Operacije - Made Elite pickupi izginejo, ko zagovorniki dobijo bataljon.
- Conquest - Ponovno prilagodite kraje drstenja, da se izognete drstenju blizu sovražnikov.
- Conquest - Prilagojene velikosti zajetih površin A, C in D.
- Conquest - Kompleti junakov se bodo pojavili na sedežu izgubljene ekipe, če bo sovražnikova ekipa posedovala vse točke zajemanja.
- Conquest - Prilagodil bojno območje okoli nemškega drstila.
- Hitenje - Premaknil prvi MCOM v 3. sektorju bližje napadalcem in prilagodil nekaj razdalj drstenja zaradi visoke stopnje uspešnih zagovornikov.
- Hitenje - Prilagodi kraje drstenja za boljše ravnotežje.
- Hitenje - Dodana dodatna kritja v 3. sektorju.
- Zmanjšana lestvica raztezanja za zaslon za prilagajanje.
- Odpravljena težava, ko so igralci lahko dostopali do nenamernega območja.
- Popravil je težavo z nevidnim trkom na hodniku.
- Odpravljena težava, ko igralcev ni bilo mogoče oživiti na drenažnih sistemih.
- Fiksna težava, pri kateri plezanje po mostu včasih ne bi delovalo.
- Odpravili so težavo, pri kateri bi se igralci lahko povzpeli na vrh trdnjave.
- Odpravljena težava z razsvetljenim upodabljanjem na nekaterih ceveh.
- Giant's Shadow
- Fiksne meje za prosto kamero, ko gledajo.
- Določene so nekatere interakcije z vrati.
Monte Grappa
- Conquest - Odpravljena težava, pri kateri bi igralci lahko ujeli C iz nenamernega položaja.
Rupture
- Operacije - Popravljena je bila težava, pri kateri so se igralci lahko zbrali v Behemothu, preden je bila pripravljena in kasneje teleportirana nazaj.
- Operacije - Dodal je rezervoar za napadalce v prvi sektor Rupture
- Operacije - Prilagodili so nekatere točke za zajemanje in drstenje za boljše ravnotežje.
- Conquest - Zmanjšalo število letal s 3 na 2 na ekipo.
- Conquest - Spremenjena velikost območja zajemanja A in D točke.
- Conquest - Zamenjali zastavo B in C.
- Conquest - Premaknili motorno kolo iz grma blizu ekipe 2.
- Conquest - Premaknjen se je vrnil za ekipo 2.
- Conquest - Dodali so pištole za območje za čiščenje površin AA za obe ekipi.
- Conquest - Odstranjen položaj MG, ki ga ni bilo mogoče uporabiti.
- Hitenje - oslabljena obramba prvega in tretjega sektorja na podlagi povratnih informacij in telemetrije skupnosti.
- Hitenje - Premaknil je napadalni tank iz prvega sektorja v tretji sektor.
Puščava Sinaj
- Popravljena je bila težava, pri kateri igralci niso mogli priti iz poljske pištole Fk.96 pri določeni rotaciji.
- Premaknil pištolo na meter nazaj, da bi ji dal malo več prostora.
Soissons
- Operacije - Dodali so dodatno pištolo AA za branilce v zadnjem sektorju, da bi uravnotežili vozila napadalcev.
- Operacije - Tweaked ravnotežje, ki temelji na povratnih informacijah in telemetriji.
- Operacije - Popravljena je bila težava, pri kateri so se igralci lahko zbrali v Behemothu, preden je bila pripravljena in kasneje teleportirana nazaj.
- Conquest - Popravljen je bil hrošč okoli ene od poljskih pištol in odpravil težavo, povezano z kampom drstenja.
- Conquest - Ponovno prilagodite kraje drstenja, da se izognete drstenju blizu sovražnikov.
- Conquest - Prilagodila velikost nekaterih območij zajemanja (na splošno jih je povečala).
- Conquest - zmanjšali število rezervoarjev s 4 na 3 na ekipo in premaknili enega od 3 rezervoarjev na najbližjo točko zajetja (A in E). S tem lahko sovražnikova ekipa to zavrne in vpliva na stanje cisterne na zemljevidu. Prav tako dodaja večjo vrednost točkam, ki jih igralci dobijo manj pozornosti.
- Conquest - Povečal čas odzračevanja rezervoarja in dodal večjo vrednost njihovi uporabi.
- Conquest - Zmanjšali število letal na ekipo z 2 na 1.
- Conquest - Zmanjšal junak kit čebelni respawn čas.
- Hitenje - Oslabila zagovornike s prilagajanjem svojih mrestov v prvem in tretjem sektorju.
- Hitenje - Odpravili so težavo, pri kateri bi se igralci lahko izlegli izven borilnega območja.
- Fiksne meje za prosto kamero, ko gledajo.
- Tonirana je izpostavljenost, medtem ko je v zaprtih prostorih.
Suez
- Odpravljena težava, kjer igralca ni bilo mogoče oživiti po umoru v barvi blizu britanskega sedeža.
Verdunske višine
- Operacije - Prilagodili so nekatere točke za zajemanje in drstenje za boljše ravnotežje.
- Operacije - Sprememba vozovnic z 250 na 350.
- Operacije - Howitzer v prvem sektorju se zdaj po petih minutah prvega bataljona pojavi.
- Operacije - Spremenjeno vreme na Verdunu.
- Conquest - Prilagodili so nekatere točke za zajemanje in drstenje za boljše ravnotežje.
- Conquest - Prilagoditve Hero kit zarodka zamude.
Pomladni popravek ima tudi vrsto popravkov napak in popravkov za ravnovesje igre. Tu je celoten seznam teh sprememb:
Orožja in pripomočki
Splošno
- Popravili so vse ostrostrelne puške, da bi imeli ločene kokile.
- Popravek nepravilnega vpliva na območje, ko uporabljate povečavo 2.00x ali 1.25x.
- Wrench ne bo več izvajal popravljalnih zvokov in predvajal animacije, ko je vozilo v celoti popravljeno.
- Odpravili so težavo, pri kateri se napredek indikatorja popravila ni posodobil ob popravilu s ključem.
- Popravljena je bila težava, kjer je bila orožna koža »Seaforth Highlander« napačno označena kot »Higlander«. Lahko je samo eden.
- Popravljen UI za stopnjo ognja za M1903 Marksman in Sniper od 51 do 54 vrt / min, kar je dejanski ROF za to orožje.
- Popravljena je bila težava, pri kateri bi lahko K Bulleti poškodovali posode, ki so oddaljeni več kot 150 metrov.
- Popravil je napačno nizek upor za Chauchat.
- Povečana M1903 Eksperimentalna teža sprožilca, da se ujema s spremembo ROF, ki je bila opravljena v aplikaciji They Shall Not Pass.
- Ko uporabite K Bullets na Martini-Henry, je zamenjava objave po ponovnem nalaganju odstranjena.
- Odpravili so težavo, pri kateri je križnica izginila pri povečavi z uporabo Villar-Perosa.
- Popravljen je bil hrošč, ko se določene oživitvene animacije prve osebe, ki so bile prekinjene, ko je bil ubit, ne bi predvajale, potem ko so bile oživljene.
- Fiksna bajonetna napaka, ki je igralcu omogočila, da jo ubijejo, ne da bi sprožil animacijo, ko med njima ni bilo nobene ovire.
Grendade Spremembe
- Vse granate so dodale zamudo za 0,3 s
- Zmanjšan zunanji radij eksplozije naslednjih granat: t
- Frag / palica: 6,3 od 7,0
- Udarec / min / svetloba ATi: 5.6 od 6.0
- Povečani časi varovalke na naslednjih granatah:
- Mini / Frag / Stick: 1,4 s minimalna zakasnitev od 1,3 s, 0,85 s varovalka 0,7 s
- Učinek: 1,2 s minimalna zakasnitev od 1,0 s
- Vnetljiva: 1,4 s minimalna zamuda od 1,3 s
- Puška Frag: 0,8 s varovalka 0,7 s
- Povečani časovni časi za ponovno oskrbo s smrtonosnimi granatami:
- Mini: 28s
- Plin: 35s
- Svetloba AT: 42s
- Frag: 49 s
- Učinek: 49 s
- Zaželene: 49-te
- Povečana velikost revije za dimne granate od 1 do 2.
- Zmanjšana poškodba AT granat proti standardnim vojakom za 10%.
- Povečana škatla streliva znova napolni modifikator hitrosti od 3x do 3,5x za vse smrtonosne granate.
- Granate se ne bodo več oskrbovale, če igralec ni blizu škatle ali pakiranja.
- Granate ne smejo več trčiti s sovrstniki v 10 metrih.
- Dohodno zatiranje bo zaustavilo napredovanje oskrbe z granatami brez škatle s strelivom in zmanjšalo hitrost vnovične oskrbe z škatlo streliva na dve tretjini njene normalne vrednosti.
- Fiksna pozicija rebra za 12g Auto.
- Dodan zložen bajonet, ko ni bajonet opremljen, namesto da ga popolnoma odstranite za Automatico.
- Popravljen napačen 2-kratni nivo povečave za Bodeo1889.
- Tweaked gobec VFX od Hellriegel.
- Fiksno zmanjšanje širjenja je prepočasno za pehotno verzijo modela Lebel 1886.
- Fiksna dvonožica, ki ne vpliva na razmik odboja in pljuč za Sniper verzijo modela Lebel 1886.
- Odpravljena je bila težava, ko ikona K Bullet ne bi bila vidna pri uporabi funkcije Lebel.
Vozila
Splošno
- Popravljen je bil hrošč, v katerem je fotoaparat prve osebe na topniškem tovornjaku lahko v napačnem položaju.
- Popravljen je bil hrošč, pri katerem se kamera prve osebe v rezervoarju St. Chamond pri izstopu in ponovnem vstopu na voznikov sedež med prehodom kamere za artilerijo Pigeon Carrier ne bo ponastavila.
- Popravljeno BL9 Gas Shell prijazno požarno vedenje. Zdaj se bo poškodba onemogočila, če se bo uporabil prijazen ogenj, namesto zatiranja.
- Premaknjene komponente orožja za opremo St. Chamond od spodaj, da se lahko uporabljajo v plitki vodi.
- Povečani multiplikator poškodb AA topov z letalom:
- Borec: 0,8 od 0,7
- Letalo napada: 0,75 od 0,7
- Bomber: 0,65 od 0,6
- Določena je bila nepravilno majhna poškodba raket na druge ravnine.
- Povečani multiplikator poškodb ostrostrele puške proti letalom:
- Borec: 1.2 od 1
- Ravnina napada: 0,9 od 0,75
- Bombarder: 0,375 od 0,3125
- Povečan notranji radij plamena AA topov s 4 na 6 metrov, ko se sproži detonacija vozila.
- Odstranjen udarni impulz iz ravninskih MG-jev.
- Ranken Darts:
- Povečan čas ponovnega nalaganja od 12 do 15 sekund
- Zmanjšana škoda zaradi eksplozije z 20 na 16,7
- Zmanjšal blastradius od 3 do 1,5 metrov
- Neposredna škoda ne boli več vojakov
- Določeno je bilo slabo obnašanje pri trčenju letal, tako da je bilo onemogočeno kritično stanje rotorja pri uporabi pristajalnega orodja.
- Odstranjeni fizični impulzi iz strelnega projektila Desert Armored Train AA.
- Odpravljena težava, ko je igralec včasih lažno videl dve razpoložljivi vozili namesto enega na zaslonu za razmestitev.
- Popravljena težava, kjer bi topniška lupina eksplodirala v zraku.
- Popravil je težavo, pri kateri se je saber zvok predvajal, ko je skačeval s konja.
Kontrole
- Težave s fiksnim gumbom in preklopom gumba za preklapljanje med igralnimi ploščami, povezane z nadomestnimi shemami in shemami Legacy Southpaw.
- Popravil je karto vhodnega plina v levem gumbu + Legacy Southpaw.
- Odpravljena težava, kjer je nadzorna shema Legacy Southpaw za Field Gun naredila RS tako funkcionalnost Strafe kot Look.
- Odpravljena težava, pri kateri bi uporaba igralne palice ob miški povzročila, da se je prikazovanje tipk povrnilo na privzete funkcije.
- Dodana napredna možnost igranja za prilagajanje pospeševalnika Stick Aiming Acceleration. Omogoča nastavitev vojaka pri uporabi palice, kot je prikazano na Battlefield 4.
- Odstranjeno neveljavno zavezujoče za kontrolnika Left Alternate s konjem. Gallop in Melee sta bila vezana na levi klik, kar ni mogoče. Odstranil je zavezniški napad in od sedaj naprej bo sprožil samo galop (napad gužve nikoli ne bi sprožil).
- Popravljen je bil hrošč, pri katerem se je ob prehodu v sklon lahko sprožil obok.
- Potapljanje pod morsko gladino in preplastitev se lahko sprožita šele, ko je vojak končal predhodno potapljanje ali animacijo.
- Odpravili so napako, ko bi nekateri vnosi prenehali delovati po oboku.
- Ločene mrtve cone za igralne palice in igralne plošče.
- Dodane so možnosti za prilagoditev aksialnih mrtvih območij palic za igranje in krmilne palice.
- Dodane so možnosti za prilagoditev najvišjih vhodnih pragov za palice in sprožilce predvajalnika (L2 / R2).
UI
- Spremenjena je poravnava RTL elementa za izračun števila, da se izognemo prekrivanju v arabščini.
- Spremenjena je poravnava kit-ranga, tako da je prikazana pravilno v arabščini.
- Spremenjeno poravnavo besedila sledilca napredovanja za orožje in medalje v arabščini.
- Spremenjena poravnava odstotka zvišanja XP v arabščini.
- Prilagodi stolpce na semaforju, da se vrne rezultat in latenca na njihovo želeno velikost pisave.
- Popravljena je bila težava, pri kateri je prišlo do prekrivanja v meniju squad za dvig XP in ključavnico.
- Popravljena težava, kjer bi se včasih na killcam pojavilo napačno orožje in koža orožja.
- Logotip za okrepitev Squad XP se zdaj pravilno odziva na osvetlitev.
- Odpravljena težava, pri kateri igralec ni mogel videti bližnjih zdravnikov, če bi se ubil s plinsko ali zažigalno granato.
- Odpravljena težava, pri kateri orožje, kupljeno za Warbonds v sistemu menijev, ne bi bilo prikazano kot odklenjeno na zaslonu za prilagajanje.
- Odpravili ste težavo, v kateri se nekatera sporočila o igri ne bodo prikazala v klepetu.
- Popravljena je bila težava, kjer bi se lahko drugi razredi, kot je Medic, pojavili na seznamu »Blizu medicinske sestre«, ko so bili mrtvi. Še vedno se lahko pojavi v nekaterih redkih primerih.
- Odpravili ste težavo, pri kateri se lahko isti zemljevid prikaže v obeh mestih med zemljevidom glasov.
- Dodana možnost igranja za izklop vsebine, ki jo je ustvaril predvajalnik.
Netcode
- Fiksni trepet za gledalca, ko se začne gibanje.
- Zamenjal Ping v tabeli rezultatov z latenco za vse platforme.
- Igralci, ki imajo povezavo nad 100ms, morajo izvesti svoj strel, ko se izvede odkrivanje strežniških zadetkov, označeno z ikono v zgornjem desnem kotu:
- To bi moralo zmanjšati udarce okoli kota in ovirati kazen za igralce z visokim pingom.
- Izboljšano ravnanje z ekstrapolacijo za nervozne igralce. Gibanje bi zdaj moralo biti veliko bolj gladko in drugim strankam omogočilo boljše zaznavanje.
- Znižani pragi za ikone opozoril za zakasnitev omrežja.
- Latency:
- Rumeni 90ms
- Rdeča: 200ms.
- Popravljena težava z nepotipkanjem granate, ko je lastnik umrl. Ko si spustil granato tik preden si umrl, je prej samo izginila.
- Dovoli škodo, ki jo je povzročil ubit igralec, če je žrtev dobila strel, medtem ko je bil še živ. To bo omogočilo trgovcem, vendar na pošten način.
- Izboljšana raven obremenitve med fazo sinhronizacije omrežja. Bo izboljšal čas, ko se boste pridružili trenutnim tekem.
- Prednostno določite informacije o zadetkih v zvezi z drugimi informacijami med povezovanjem.
- Fiksna težava, pri kateri bi se pojavile negativne učinke FX na napačnih položajih.
- Premaknjen učinek zadetka v bolj sinhroniziranem omrežju s strežnikom / streljanjem.
- Spremenjene ikone opozoril za uporabo povprečnega fps za fps, namesto konic CPU.
- Izboljšan algoritem za izračun kompenzacije zaostanka.
Drugo
- Odpravljena težava, zaradi katere je čas nalaganja zemljevidov daljši, kot je potrebno. Če se naloži na zemljevid, naj zmanjša približno 10 sekund.
- Popravljena težava z utripajočo vodo pri izvajanju igre v SLI.
- Odpravili so težavo s sledenjem z zdravljenjem in oživili merila točkovanja.
- Glasovanje na zemljevidu je zdaj privzeto za uradne izkušnje.
- Posodobljeni krediti za igre.
- Dodane so možnosti za izklop namenske pomoči pri najetih strežnikih.
- Popravljena je bila težava, pri kateri bi se strežnik zrušil, če bi 24 igralcev istočasno povezali Domination.
- Odpravljena težava, pri kateri bi lahko igralci izkoristili škodljivo in popravili vozilo zaradi izkušenj. Nič več!
- Igra bo zdaj vedno de-spawn truplo, ko igralec spawns znova. (Videnje lastnega trupla je lahko strašno.)
Xbox
- Odpravljena težava, pri kateri se je odjava na Xbox One v prvih nekaj sekundah video posnetka operacije sprožila zamrznitev črnega zaslona po videoposnetku.
Naj bo posodobljeno nadaljevanje Battlefield 1
DICE se ukvarja z nekaterimi velikimi spremembami v operacijah in zdi se, da je shranjevanje nekaterih večjih sprememb za posodobitev za May Battlefield 1.
V svoji začetni objavi je DICE dejal, da bodo te spremembe vključevale "racionalizacijo pretoka v tekme (zlasti operacije) in izboljšanje številnih težav pri igranju, ki bodo, upajmo, naredile ukrep bolj uravnotežen in pošten."
Tudi spremembe, ki jih je izvajalec dosegel pri ocenjevanju Conquest, niso uspele doseči pomladanske posodobitve. Spremembe, ki so se nedavno pojavile v CTE, bodo prišle kasneje.
5 razlogov za nakup bojnega polja 1 Premium Pass & 3 za čakanje