Vsebina
- Posodobitev razdelka 1.4: orožje, spretnosti in spremembe opreme
- Posodobitev razdelka 1.4: Spremembe v igranju
- Posodobitev oddelka 1.4: Datum izdaje
Kaj bi pričakovali od razvijalca, če bi vznemirljivi, vedno povezani strelec iz tretje osebe, ki so ga začeli navijati pred navijači in kritično pohvalo, opazil strm padec števila igralcev, ki se držijo? Če ste tako cinični kot večina igralcev, pričakujete, da bo razvijalec posodobil igro z novo vsebino, kot je zahteval njen prvotni načrt. Založnik Ubisoft tega ne počne. Namesto tega Massive development studio deluje na The Division 1.4 Update.
Začela se je marca letos, Oddelek je bila ena najbolj pričakovanih naslovov te generacije te konzole. Prvič, to ni nadaljevanje nekega drugega naslova. Igra se osredotoča na izbruh virusa v New Yorku. Ko lokalne in zvezne institucije propadajo pod težo katastrofe, predsednik aktivira same prebivalce. Ti agenti imajo orožje, usposabljanje in znanje za težke klice in spet združijo mesto.
Preberite: Posodobitev razdelka 1.3 Podrobnosti o dnevu objave
Massive je začel razpravljati o posodobitvi oddelka 1.4 to poletje. Studio in založnik sta se odločila, da izdaja novih posodobitev vsebine ni vredna izgube populacije igre zaradi napak, težav in oblikovnih napak, na katere so se uporabniki pritoževali. The Zadnje stojalo in Preživetje razširitve še vedno prihajajo, vendar ne, dokler ne prispe 1.4 Posodobitev, da počistite nekatere težave igre.
Posodobitev razdelka 1.4: orožje, spretnosti in spremembe opreme
Posodobitev sektorja 1.4 nima osrednjega pomena. Ne poskuša obravnavati samo enega problema. Namesto tega je Massive prenehal delati na novih vsebinah in postavil svoje vire v raziskovanje vprašanj, ki so jih igralci igrali s tem naslovom, kakršen je danes. Rezultati njihovega iskanja so posodobitev z ogromnim obsegom. Res, Oddelek se ne bodo počutili tako kot prej, glede na objavo v spletnem dnevniku igre.
Preberite: Oddelki za spretnosti in spretnosti
Statistika in ocena rezultatov
Oddelek je strelec iz tretje osebe, vendar je tudi igra vlog. Znaki postanejo močnejši, ko se dvignejo navzgor. Vedno so obstajale tri glavne mere, kako močan je igralec: strelno orožje, vzdržljivost in elektronika. Vsako povečanje ravni je vplivalo na te tri statistične podatke in ta statistika je vplivala na zmožnost spretnosti, moč in škodo. Massive spreminja način njihovega delovanja, ker želi v odprt svet igre dodati neko vrsto sistema napredovanja, ko je glavna igra končana.
Vsak kos orodja, ki ga ima igralec, izgubi svoje bonitete, ko prispe Razdelek 1.4. Nahrbtniki, torbice in blazinice za kolena dobijo reže za spreminjanje njihove zmogljivosti. Studio upa, da bodo te spremembe uporabnike spodbujale, da se odločijo za kakršno koli orodje, ki ga želijo, in modifikatorje, ki jih želijo. Izvedbeni modi, ki obstajajo v igri, že izgubijo svoje glavne bonuse.
Zmogljivost orodja je bila posodobljena. Natančneje, vse ocene Gear se znižujejo, da se ujemajo z manj močnimi sovražniki, ki se uvajajo s posodobitvijo 1.4. 191 Gear Score se premakne na 163. Karkoli je 214, postane 182. 240 skale do 204. 268 predmetov se zmanjša na 229. To je velika sprememba za igro, igralci poročajo, da so izločeni iz skupin, ker niso napihnjen njihov Gear Score z Gear Set kosov. To bi moralo pomagati pri tem. Bonusi High-End Gear so bili prilagojeni, da bi bili legitimna alternativa Gear Setom. Pravzaprav imajo Gear Sets in High-End orodja enake rezultate.
Vsako orodje, ki podpira talent za odstranjevanje, dobi nov bonus, ki ga bo nadomestil. Massive jo povleče iz igre. Crit in Headshot bonusi so zmanjšani.
Talenti, orožje in načini orožja
Orožje v razdelku 1.4 Posodobitev ima različne številke DPS, kot jih želijo igralci. To je zato, ker se spreminja formula za odločanje, koliko DPS je orožje. Množičnost to še bolj razlaga, da bi bolje razložili, kaj se dogaja s škodo, ki jo je povzročilo orožje, kot je to, da krepi ali premika določeno orožje.
Preberite: Razlaga razdelitve orožja in orožja
To ne pomeni, da Massive ne spreminja zaradi boljšega uravnoteženja v igri. »SMG, na primer, povzročajo večjo škodo kot jurišne puške, ki niso namenjene. Namesto tega njihova prihodnja moč izhaja iz dejstva, da so stabilne in imajo veliko kritično škodo, “ugotavlja razvijalec. Svetlobne puške imajo številke poškodb, ki so bližje jurišnim puškam. Orožja MP7 in M1A imata zmanjšano škodo. SRS Sniper Rifle in M2-49 dobivata povečano škodo, da bi igralce spodbudila k večji uporabi.
Modeli orožja, priloge, ki jih uporabniki držijo na svoji opremi, da izboljšajo svojo statistiko, dobijo tudi spremembe. Obdržijo svoj standardni bonus, vendar izgubijo naključno ustvarjen drugi bonus. Zamenjata ga dva manjša bonusa, če sta visoko zmogljiva.
Spremembe v modu orožja se nanašajo na to, da morajo igralci določiti prednost enemu atributu nad drugim pri ustvarjanju sanjskega orožja. To je nekaj, česar danes ne potrebujejo nujno, pravi Massive. Konice, ki jih povzročijo kriti in različne vrste poškodb, so bile odpravljene z dodatkom škodnih bonusov.
Nekateri orožni talenti so zbačeni, da bi bili bolj uspešni. Talenti za orožje, ki so bili v studiu, so bili preveč na vrhu.
Garniture oklepov in orodij
Dobiti najboljši oklep ne bo tako pomembno po posodobitvi divizije 1.4. To ne pomeni, da ni izjemno pomembno. Kot del prizadevanj, da uporabnike prisili, da uravnovesijo svoje znake, ima Stamina zdaj največji vpliv na žilavost namesto na oklep. Učinkovitost oklepov se spreminja glede na svetovno raven, ki so jo igralci izbrali. "Vlaganje v oklep ne bo tako pomembno, kot je bilo v preteklosti," pravi Massive.
Statistične nadgradnje, ki jih ustvarijo štiriletni bonusi Gear Set, se spreminjajo. Ko imajo uporabniki dva kosa Gear Set-a, dobita "utility" bonuse namesto stat bonusa. Pet kosov Gear Set bonus je popolnoma odstranjen. Gear Sets so predmeti, ki jih igralci prejmejo po zaključku glavne zgodbe, misije stopnje 30. Štejejo se za najmočnejšo opremo igre, ker so igralci, ki so dobili bonus, imeli več kot en kos v kompletu.
Spretnosti in spretnosti za podpisovanje
Statistike in spretnosti se srečujejo z velikimi spremembami. Prva pomoč je daleč najbolj priljubljena Sill v igri. Ko je Massive odšel, da bi popravil nekaj napak, so ugotovili, da bo popravljanje teh hroščev škodilo njegovi učinkovitosti. Torej povečujejo zdravljenje, ki ga ima prva pomoč, in učinkuje na trenutek igralca.
Smart Cover ima novo boniteto za stabilnost in natančnost orožja, vendar ima zmanjšano škodo. Pulse še vedno zagotavljajo enake bonuse kot prej, vendar je bil znesek vsakega bonusa znižan, da bi lahko sovražniki v celoti izgubili več škode.
Štiri spretnosti, ki se niso uporabljale toliko, ko so zadeli raven 30, se izboljšujejo. Sticky Bombs in Seeker Mine bosta zaradi oslabljenih sovražnikov povzročila več škode. Podporna postaja in balistični ščit trajajo dlje. Povečale so se zdravilne sposobnosti podporne postaje. Turret ima več zdravja.
Survivor Link, ena od igralnih veščin podpisov, ima škodo znižano na 50%. Traja le 12 sekund namesto 15 sekund. Obnovitvena povezava lahko zdaj oživi mrtve igralce. Prej je lahko oživil le tiste, ki so bili navzdol, vendar ne mrtvi. Prav tako je na voljo več zdravljenja. Sposobnost se samodejno sproži, ko so tisti, ki igrajo sami, blizu smrti.
Taktična povezava zdaj ponuja samo 30% bonusa in zdaj je kritična priložnost. Izboljšala je hitrost ponovnega nalaganja, RPM in bonus za stabilnost orožja.
Zažigalni metki ne bodo več svetlobni sovražniki. Namesto tega nekaj škode, ki jo zdaj povzročajo, prihaja iz poškodb krogel in poškodb zaradi eksplozije. V studiu verjamejo, da sta oba preobremenjena.
Posodobitev razdelka 1.4: Spremembe v igranju
Drugi večji sklop sprememb v posodobitvi oddelka 1.4 je neposredno povezan z odprtim svetom. Igra lahko postane smešno težavna, včasih brez opozorila. Solo igralci poročajo, da imajo težave, še posebej. Studio razpravlja o teh spremembah tukaj.
Spremembe v svetovnih tiers in Gear Score
Da bi pomagal urediti vse različne spremembe v težavah po zaključku igre, Massive uvaja svetovne tiers. World Tiers temeljijo v celoti na Gear Score. Upanje je, da svetovne tierje sprostijo igralce v težje vidike igre.
Tier 1 je za vsakogar, ki ima do 163 točk Gear. Stopnja 2 je za 164 do 182. Stopnja 3 je za 183 do 204. Končno, stopnja 4 je za 205 do 229. Višja stopnja je bolj nevarna in višja sovražnika. Vse ponovno uravnoteženje pomeni, da sovražniki potrebujejo bistveno manj časa za ubijanje na koncu igre.
Gear iz Tier 1 ima Gear Score 163. Tier 2 bo padel 182 predmetov. Stopnja 3 ima predmete z vrednostjo 204 Gear Score. Tier 4 je edini način, da dobite nagrado na ravni 229. t
Sovražniki se bodo začeli vračatiOddelekvsakih štiri ure. To je velika sprememba od cikla enkrat na dan, ki ga je Massive razkril na začetku.
V zabavah je svetovno raven določil igralec, ki vodi skupino.
Nagrade
Misije v odprtem svetu igre, vdori in temna cona vse spustijo orožje z dostojnim rezultatom Gear. Vsi sovražniki in šefi se preporodijo, zaradi česar je celo mesto bolj nevarno. S tem Massive upa, da bo tek po New Yorku po končanem igri koristen za pridobivanje predmetov, čeprav bo tudi uničil občutek, da ste rešili New York. Običajno in izzivajoče težave ostajata naokoli. Preklapljanje le spremeni, kakšne vrste sovražnikov se pojavijo. Možno je, da lahko tisti, ki igrajo sami, zaključijo misijo na Izziv. To je zato, ker te misije zdaj obsegajo, odvisno od tega, koliko igralcev je. Vkrcanja niso vključena v to, ker so bila vedno narejena posebej za skupine.
Preberite: 13 Težave v oddelku in kako jih odpraviti
Posodobitev oddelka 1.4: Datum izdaje
Med nedavnim Stanjem igre je Massive razkril, da bo posodobitev divizije 1.4 začela v torek, 25. oktobra ob 9:30. Celoten prenos bo v razponu od 3 GB do 6 GB.