Vsebina
- December Battlefield 1 Velikost posodobitve
- Težave s posodobitvijo bojnega polja decembra
- Zemljevidovih senc
- Novo orožje
- Spectator Mode
- Nova nastavitev za igro po meri
- Popravki in popravki napak
- Kupite Če želite Battlefield 1 DLC ASAP
Decembrsko Battlefield 1 posodobitev za Xbox One, PS4 in Windows PC je zdaj na voljo in danes si želimo ogledati vse, kar potrebujete za novo popolnoma novo Battlefield 1 obliž.
Prejšnji mesec je DICE dostavil obsežno posodobitev za bojno polje 1, ki je prinesla nove funkcije (program Rent-A-Server, spremembe na Suezovem zemljevidu itd.) In številne popravke za težave.
Padec Battlefield 1 posodobitev določen veliko vprašanj, vendar je prinesel tudi nekaj lastnih vprašanj. Lastniki bojnega polja 1 se še naprej pritožujejo zaradi neštetih težav. To je slaba novica.
Dobra novica je, da je razvijalec uvedel drugo posodobitev za Battlefield 1 za Xbox One, PS4 in Windows PC.
Danes si želimo ogledati vse, kar trenutno vemo o novo izdani posodobitvi za Battlefield 1. decembra. V ta obseg so vključene ključne funkcije, pregled popravkov in popravkov napak ter zgodnji pogled na težave s posodabljanjem decembrskega bojnega polja 1.
To objavo bomo posodabljali z novimi podatki, ko bodo na voljo nove informacije. Preverite, ali so na voljo pogoste posodobitve.
December Battlefield 1 Velikost posodobitve
Posodobitev za Battlefield 1 v decembru ima ogromen dnevnik sprememb, kar pomeni, da je ogromna posodobitev za Xbox One, PS4 in PC. Če vam je na trdem disku zmanjkalo prostora, bi bil zdaj pravi čas, da izbrišete nekaj datotek.
Zdaj, ko je posodobitev na voljo, vemo, kako velika je. Uporabniki Xbox One iščejo 3,5 GB + prenos. Enako velja za PS4 in PC za Windows.
Prenos je trajal približno 20 minut prek izjemno hitre povezave Wi-Fi. Tisti, ki imate počasne povezave, bodo videli veliko daljši čas prenosa.
Težave s posodobitvijo bojnega polja decembra
Ko se oddaljujemo od datuma izdaje posodobitve, začenjamo slišati o številnih težavah iz igre Battlefield 1 1, ki povzročajo težave s PC, Xbox One in PS4 lastniki.
Tisti, ki so že prenesli posodobitev v decembru, se pritožujejo nad črnimi zasloni, zrušitvami, zamikom, težavami z grafiko in teksturami, težavami z drstenjem, težavami s filtrom strežnika, vprašanji ponastavitve kariere in še več.
Pričakujemo, da bodo pritožbe za prevzem, ko bo več ljudi preneslo in igralo posodobitev, tako da boste iskali razširjene težave.
Če ste naleteli na težavo z igro po prenosu te posodobitve, poskrbite, da jo prijavite. In če ne morete počakati, da razvijalec izvede novo posodobitev za odpravljanje napak, si oglejte naš seznam popravkov za težave Battlefield 1. t Morda boste našli zdravilo tam.
Zemljevidovih senc
Posodobitev decembrskega bojnega polja 1 prinese z njo Giantovo mapo senc. Tisti, ki so predhodno naročili igro in / ali imajo Premium Pass, imajo zdaj dostop do zemljevida. Vsi ostali bodo to dobili teden dni pozneje, 20. decembra.
Giant's Shadow je brezplačna karta, ki vodi igralce v bitko Selle. Če niste ljubitelj zgodovine, upoštevajte, da je bila bitka pri Selle v bližini reke Selle v Franciji in da so se Nemci borili z večinoma britanskimi silami.
Evo, kako EA DICE opisuje zemljevid:
Pripravite se na sodelovanje v bitki Selle v hladni jeseni 1918. Tu se spopadi premikajo iz jarkov in v odprto deželo, kjer masivna strmoglavljena zračna ladja vrne svojo senco na bojišče. Britanske sile so prebile linijo Hindenburga in se zdaj ukvarjajo s pomembnim železniškim centrom. Ob odprtih tleh in ob rekah ob železnici Cateu-Wassigny se začnejo silovito pehotno in tankersko angažiranje ob železnici Cateu-Wassigny, kjer lahko še vedno obrne oklepni vlak.
Razvijalec je izdal izdajo Giant's Shadow, ki prvič prikazuje zemljevid in njegove komponente.
Novo orožje
Posodobitev decembrskega bojnega polja 1 prinaša novo orožje v igro.
Posodobitev prinaša Grenade Crossbow, novost v arsenalu naprav razreda Support. Gadget lahko tiho ogenj Fragmentation granate ali High Explosive granate.
Spectator Mode
Spectator Mode je na krovu posodobitve Battlefield 1 decembra.
Novi Spectator Mode vam omogoča, da si ogledate kaos na bojišču iz več edinstvenih perspektiv.
Ko se pridružite igri kot opazovalec, lahko preklopite med fotoaparatom iz prve in tretje osebe in si ogledate, kako se dogodek odvija v načinu Pogled predvajalnika, v načinu pogleda na ptičje perspektive nad bojnim poljem prek načina Zgornja tabela ali prek brezplačnega Način kamere.
Nova nastavitev za igro po meri
Decembrska posodobitev vključuje novo nastavitev Igre po meri, imenovano Standardna izdaja puške.
V vseh standardnih izdajah se vsem kompletom SIR odobri dostop do navadne puške frakcije. Če na primer igrate kot Britanci, boste takoj imeli dostop do SMLE MKIII.
Popravki in popravki napak
Decembrska posodobitev je polna tweak-ov in popravkov, vključno z nekaterimi večjimi spremembami v Shotguns, Player Movement, načinu Hardcore in še več.
Tu je celoten seznam sprememb, ki prihajajo s posodobitvijo. Upoštevajte, da je nekaj sprememb, ki niso navedene v uradnem dnevniku sprememb, vključno s popravkom za težave z neugodnim gumbom za izhod.
FWIW, Quit Button fix je stvar, ki pa manjka v opombah.
- Erik Ortman (@freeortman) 12. december 2016
Vojak
- Premikanje
Naredili smo več popravkov in popravkov za nadzor in obdelavo vnosa za izkušnjo vojaka. Večina od njih so popravki napak, ki morajo na splošno zagotoviti večjo odzivnost igralcev. To vključuje določitev nezmožnosti, da bi se v določenih situacijah izogibali in se v določenih situacijah nagibali in odpravili težave s preklopnim zoomom. Prepričani smo, da smo izboljšali stanje, vendar si želimo slišati povratne informacije skupnosti, da vidimo, ali obstajajo kakšna odprta ali nova vprašanja, ki jih je mogoče odkriti.
- Cilj asist
Posodobitev je bila opravljena tudi v upravljalniku Aim Assist sistemu v BF1. Sedaj zahtevamo, da igralec aktivno daje ciljni vnos, da bi dobil pomoč pri cilju. V nekaterih prejšnjih primerih je bilo mogoče dobiti pomoč za tarčo, ko so se preprosto napotili mimo njih, kar je bilo nenamerno. Na konzoli smo razkrili tudi dodatne možnosti nadzora, vključno z zmožnostjo prilagoditve osrednje mrtve cone. Upoštevajte, da nastavitev premajhne mrtve cone lahko povzroči nenamerno premikanje cilja. Nismo naredili nikakršnih prilagoditev na funkcijo »snap-to-target« našega asistenta. Čeprav se zavedamo, da so akterji, ki aktivno pozivajo k zmanjšanju ali odstranitvi pomoči za cilj, menimo, da bi to škodilo globalni skupnosti igralcev. Ker je to območje visokih strasti, pričakujemo, da bomo na površino dosegli dodatne povratne informacije o naših sistemih pomoči, in smo odprti za te povratne informacije. Posebej nas zanima privabljanje tistih igralcev, ki želijo igrati brez pomoči in so občutljivi na njihove potrebe.
Vozila
- Razporeditev vozil
Ta posodobitev vključuje nekaj nove dodatne logike za reševanje problema drstenja kot vojaka tankerja, pilota ali konjenika brez vašega vzpona. Naredili smo tudi nekaj popravkov, ki naj bi preprečili, da bi igralec dobil napačen komplet, ko bi se drstil v vozilo, na primer drstenje kot konjeniški vojak, ko se je drstil v tank. V nekaterih skrajnih primerih se lahko igralec blokira zaradi drstenja, če se vozilo ne more zasaditi. To se lahko zgodi zaradi pozicioniranja drugih vojakov in vozil na svetu in mora biti redko. Pred tem je bil igralec ustvarjen brez vozila; v novem primeru bo pretok drstenja prekinjen, igralec pa bo prejel sporočilo »drstenje ni na voljo«.
- Pokrajina
Če pogledamo, kako se igra odvija, je zemljišče premalo zastopano v igri. Želeli smo okrepiti vlogo rezervoarja kot ekipe za timsko igro in dati dodatne spodbude voznikom tankerjev, da poberejo in igrajo zemljišče. Največja sprememba v tem je zmožnost, da se moštvom omogoči, da se neposredno izkažejo v zemljišče, kot to počnejo danes. To bo pomagalo ohraniti zemljišče polno sovražnikov, na način, ki je veliko bolj učinkovito vozilo. Uporabili smo tudi navdušence za voznikove sposobnosti in oklep Landshipa, zaradi česar je oklepen kot Heavy Tank. Oblika zemljišča še vedno olajša izločanje stopnic in orožja v primerjavi s težkim tankom.
- Zračna vozila
V zvezi z bojnimi izkušnjami za letalska vozila je bilo narejenih več prilagoditev. Odstranili smo izkoriščanje, ki je omogočilo takojšnje ubijanje letal z Ranken Darts; namenjene so kot orožje za napad na zemljo, ne pa na orožje za zrak. Bojniška letala imajo zdaj nekoliko večjo škodo na svojih MGs in Bombers jemljejo več škode iz MGs posebej. Rakete so prejele tudi hitrostno hitrost, da bi bila njihova uporaba bolj dosledna. V povezavi z nekaterimi dodatnimi zmanjšanji pregrevanja bi morali borci v zraku in v zraku postati bolj uspešni, ne da bi morali uporabiti izkoriščanja ali srečne raketne zadetke. Prav tako smo zmanjšali škodo strelcev na letalih, da bi preprečili, da bi igralci lažje prešli na zadnjo pištolo in ubijali preganjalce. Ta taktika je seveda še vedno uspešna, vendar je zdaj težje izvajati, kar pomeni, da je to premik. Zmanjšanje škode ne bi smelo biti dovolj skrajno, da bi bistveno zmanjšalo predvideno korist za ekipno igranje s polnim letalom.
- Vidnem polju
V vozila smo dodali slog »Glitch Glitching«, ki igralcem preprečuje streljanje preko objektov, ki blokirajo vidno orožje. To je najbolj opazno v 3P, in je namenjen, da popravi igralce, ki so sposobni streljati na svoj rezervoar na cilje, medtem ko ostanejo popolnoma za pokrovom. Naš namen je zagotoviti uravnoteženo 1P in 3P izkušnjo z vozilom, in to popravilo je daleč v smeri zagotavljanja, da 3P ne postane prevladujoči stil igre.
Podrobne spremembe vozil
- TankGewehr zdaj povečuje škodo, od 120-150 do 160-180. Sprememba je tako na zemljišče kot na lovca na tank. Škoda na letalu je skoraj nespremenjena
- Zemeljski minometi so se rahlo povečali
- Vzorec malte z zemljiščem ima zdaj 5 sedežev in doda dve dodatni stranski LMG sedeži
- Vzorec podpore za ekipo zdaj vključuje sprednji strelni top 20mm, kot je Light Tank Flanker vzorec, namesto LMG, ki zdaj prevzame enako škodo kot Heavy Tank
- Zmanjšana količina zdravja, obnovljena z nujnimi popravili na tovornjaku Heavy Tank s 30% na 20%
- Povečala se je količina zdravja, ki so ga popravili tirnice na zemljišče s 15% na 20%
- Zmanjšana količina zdravja, obnovljena z nujnimi popravili na zemljišču s 30% na 25%
- Zmanjšana škoda na oklepajih proti letalom za 50%
- Zmanjšano stacionarno območje AA od 400 m do 334 m
- Fiksna poškodba ravninskih raket proti drugim ravninam
- Zmanjšana škoda na ravninski raketni udarec z 120 na 100
- Povečana letalska raketna začetna hitrost in krajši čas za življenje
- Zmanjšana Ranken Dart škoda proti letalom
- Napadeni bombniki z 20% večjo škodo povzročijo s kroglo
- Povečali so škodo Dogfighterja in Trench Fighter MG za 4% in upočasnili pregrevanje
- Povečana MG škoda zaradi ubijanja bombnika za 3%
- Zmanjšana škoda za MG, ki je povzročila morilca, za 18%
- Zmanjšajte škodo, ki jo je povzročil strelec, za 23% (daleč) na 42% (blizu) in rahlo pospešite padanje škode
- Zmanjšan obseg torpednega čolna na približno 400 m, ki se ujema z velikostjo AA
Orožje
- Orožje
V tej posodobitvi je bilo obravnavano ravnovesje strelnega orožja, katerega glavni cilj je izločiti prednosti in slabosti vsake vrste puške. Opazili smo, da so bile nekatere puške na določenih razdaljah nenamerno močne, kar je najbolj očitno pri modelu 10-A Hunter in tovarni, ki bi lahko uničila celoten zdravstveni cilj pri dolgih razdaljah (za puško). Igralci so seveda raje uporabljali to puško pred drugimi. Da bi to preprečili, smo zmanjšali obseg za variante žepa M97 Pištola za rove, Model 10-A in žagano puško z puško, s čimer smo zmanjšali maksimalno razdaljo med ubijanjem. Za privlačnejšo izdelavo pištole M97 smo dodali dodatno peleto za vse različice in nekoliko izboljšali odlaganje škode za različico Sweeper. Različice, ki so jih imeli Backbored, so izboljšali svoj obseg, saj ste si pred tem vzeli preveliko hit za boljši odziv. Povečali smo natančnost 12g Automatic, da bi uporabnikom omogočili učinkovitejšo uporabo visoke stopnje ognja. Tweaked crosshairs bo olajšalo pristanek škode dosledno za vse puške.
- LMGs
Prilagoditve so bile izvedene tako, da je bila uspešnost LMG veliko bolj dosledna v bližnjem in srednjem razponu. Ugotovili smo, koliko netočnosti dobite, ko začnete s streljanjem na LMG. Pred tem so imele optične konfiguracije pomembno prednost pred ostalimi, razen če je bila uporabljena dvokraka. Zdaj je natančnost drugega posnetka enaka za vse različice enega LMG in le nekoliko nad nivojem, ki ga je predhodno imela optika. Uporaba bipod bo še vedno vam znatno povečanje vaše natančnosti, medtem ko streljanje. Poleg tega smo dodali majhen bonus za horizontalni odziv, medtem ko smo ga usmerjali z optičnimi različicami, izboljšali časovnike za ponovno polnjenje, da bi se bolje ujemali z animacijami, in povzročili pregrevanje puške Lewis Gun počasneje.
- Bajoneti
Igralci lahko zdaj bajonetno polnijo ob ponovnem polnjenju ali ko so iz streliva s svojim orožjem. Ponovno nalaganje bo prekinjeno, če ima igralec še vedno kroge v reviji. Če je orožje prazno, se bo osvežitev ob koncu polnjenja samodejno ponovno zagnala.
Podrobne spremembe orožja
- Zmanjšan čas ponovnega nalaganja za Lewis MG s 3 na 2,85 s in 4,5 na 4,2 s za hitro in počasno ponovno nalaganje, da se bolje ujemajo z animacijami
- Upočasnjeni Lewis MG se je pregrel s 35 na 50 nabojev
- Povečana Madsen MG hitro ponovno nalaganje od 2.45 do 2.65 s, da se bolje ujemajo z animacijami
- Zmanjšan taktični hitri čas za BAR od 2,9 do 2,8 s za boljše ujemanje animacij
- Povečal čas ponovnega nalaganja MG15 s 4,3 na 4,45 s, da bi se bolje ujemal z animacijami
- Popravljena napaka, ko so LMG-ji in puške prehitro povečali, če jih uporabljate z znamkami železa in 2,00-kratno povečavo
- Povečala je hitrost metanja Light AT Grenade na enako vrednost, kot jo je uporabila Frag Grenada
- Izboljšana natančnost in odpornost M1903 Eksperimentalno
- Izvedeni revolverji in pištola Howdah se hitreje okrevajo z disperzijo
- Flares ne sprožijo več predvajalnika takoj po žganjem, medtem ko gledajo navzdol
- Zmanjšana poškodba maltnih lupin pri udarcu v objekt takoj po streljanju
- Določil je Martinija-Henryja, ki je povzročil preveč škode na večini delov telesa. Sedaj je prizadet z multiplikatorjem 0,9 za spodnji del trupa in nadlakti ter za 0,75 multiplikatorjem za noge in podlakti, tako kot druge puške z mehaniko sladkih točk.
- Martini-Henry zdaj naenkrat ponovno nabavi 5 nabojev
- Znižan čas ponovnega polnjenja revolverja No.3 od 2.666 s na 2.3 s
- Poveča se stopnja požara No.3 s 150 obratov na minuto na 164 vrt / min
- Zmanjšana Repetierpistole M1912 je namenjena stacionarni disperziji od 0,4 do 0,3
- Zmanjšana Repetierpistole M1912 vodoravna odboja od 0,8 do 0,5
- Povečal se je prvi helikopterski odskočni multiplikator od 1,8 do 2,0
- Povečani Hellriegelov horizontalni odziv z 0,76 na 0,8
- Zmanjšan MP18 prvi strelni odbojni multiplikator od 2,1 do 1,8
- Izboljšana velikost puščice in velikost
- Žaga za žaganje je dobila 4 kroge naenkrat
- Zmanjšano 12g Samodejno povečanje disperzije na posnetek od 0,3 do 0,15
- Popravek za disperzijo lovca Model 10-A se hitro zmanjšuje
- Popravek za razpršitev tovarne Model 10-A se počasi zmanjšuje
- Premaknjena škoda zaradi padca iz M97 Lovca na rove, modelov 10-A in Hunterja s 1. uro
- Zmanjšana 12g Samodejna zamuda pri ponovnem polnjenju od 0,5 do 0,3
- Izboljšan hip požar M1903 Experimental
- Spremenjeni SMG-ji in LMG-ji za uporabo krivulj poškodb
- Huot, Lewis, M1909 in BAR se je minimalna škoda povečala z 21 na 23
- Odpadanje LMG poškodb se dogaja na daljših razdaljah
- Zmanjšan učinek zatiranja na LMG navpični povratni udarec
- Spremenjena LMG osnova ADS disperzije poveča na posnetek od -0,12 na -0,085, tako da so nekoliko bolj natančni na prvih posnetkih
- Zmanjšan Lewisov horizontalni odziv z 0,36 na 0,34
- Zmanjšana vodoravna odbojnost Huota od 0,32 do 0,16
- Zmanjšana vodoravna odboja M1909 od 0,3 do 0,24
- Spremenjene zamude po ponovnem nalaganju na Gewehr 98 s 0,4 na 0,8 za boljše ujemanje animacij
- Spremenjene zamude po ponovnem nalaganju po SMLE od 0,8 do 0,6333 za boljše ujemanje animacij
- Spremenjene zamude po ponovnem nalaganju na M1903 od 0,8 do 0,7 za boljše ujemanje animacij
Pripomočki
- Malte
Zmanjšali smo nekaj netočnosti, ki jih je dodala zadnja posodobitev. Malte bodo bolj natančne, ko bodo postavljene in nekoliko bolj natančne med trajnim ognjem. Zneski škode ostajajo nespremenjeni. Menili smo, da je postalo pretežko udariti celo velike cilje, kot so cisterne, in netočnost v kombinaciji s prilagoditvami poškodb na malto v zraku je zmanjšala učinkovitost malte bolj, kot je bilo predvideno. Poleg tega bodo igralci Hardcoreja dobili veliko mapo za usmerjanje posrednega strelnega orožja. Pikasti igralci se ne bodo prikazali na zemljevidu, če ni omogočen Minimap Spotting v Custom Games.
- Injekcijska brizga
Dodali smo kratko ohladitev med uporabo injekcijskih brizg in dodali možnost, da prezrete ohladitev, če ste v bližini škatle s strelivom. Skupaj lahko Medic in podpora združita, da hitro oživita veliko vojakov. Ohladitev je manjša in naj bi preprečila, da bi v zelo kratkem času oživili več vojakov. Oživitev enega samega vojaka je nespremenjena. Menimo, da je to dobro ravnotežje, da preprečimo »oživitev vlakov« iz enega samega zdravnika, ne da bi zmanjšali uporabnost oživitve, z dodatnim dodatnim timskim igranjem.
- Ammo in medicinski zaboji
Igralci Medic in Support morajo imeti veliko bolj zanesljivo in koristno, če želijo uporabiti velike škatle za strelivo in medicinsko opremo. Tem zabojnikom smo dodali dodatno zdravljenje in ponovno oskrbovanje, zato služijo več soigralcev, preden so izčrpani in uničeni. Poleg tega smo dodali funkcijo, ki bo razmestila zaboje na nogah igralca, če je prostor neposredno pred njim blokiran s predmetom ali naklonom. To bi moralo drastično zmanjšati, vendar ne popolnoma odpraviti, situacije, ko se zaboj ni uspelo uporabiti. Še vedno je možno, da igralec zasede prostor, kjer se zaboj ne more uporabiti, na primer zelo tesen kot ali strmo pobočje.
- Eksplozivne ikone
Posodobili smo svetovne ikone za eksplozive, da bi pravilno odražale svojo ekipo, in v celoti premeriti razdaljo, da ne bi po nepotrebnem prevladovale v vidnem polju, še posebej v bližnjem obsegu. Ugotovili smo tudi, da je težko ugotoviti, ali je bližnja granata pred ali za igralcem. Ta posodobitev ne vsebuje popravka za težavo, vendar upamo, da ga bomo obravnavali v prihodnje. Končno smo izvedli ustrezno povečanje velikosti zabojev za igralce z zdravili in podporo, tako da njihove ikone niso tako oviralne pri daljših razponu.
Hardcore
Zahvaljujemo se Skupnosti za povratne informacije o načinu Hardcore, zato smo uvedli nekaj dodatnih sprememb v tej igri po meri. Velik zemljevid je zdaj na voljo, kot v osnovni igri. V Hardcoreu zemljevid ne bo prikazal položaja ciljev, igralcev itd. Za igralce v Hardcoreju nameravamo imeti samo uporabniške vmesnike za stvari, ki jih pravi vojak lahko zanesljivo ve, na primer: koliko granat je zapustil, ampak ne kako v svoji reviji je ostalo veliko nabojev. Zato smo se odločili, da nadaljujemo po poti, ne da bi potrdili potrditve ali ubil dnevnik v Hardcore. Kljub temu smo dodali potrditve Team Kill kot potrditev potrebe po dostopnosti in učenju igralcev. V BF1 smo Hardcore spremenili iz zmanjšanega zdravja BF4 v povečano škodo, da bi ohranili uravnoteženo eksplozijsko škodo. V tej posodobitvi smo prilagodili znesek škode v Hardcore od 200% do 125% škode. Medtem ko na papirju to izgleda kot ogromna sprememba, bo 125% škode še vedno ustvarila veliko bolj smrtonosne poškodbe za vse komplete, vendar bo preprečila, da bi puščice z vijačnimi akcijami postale ena ubita na vseh območjih v primerjavi z vsemi vrstami telesa. Druga orožja bodo obdržala svoje predvidene razpone, medtem ko bodo še bolj smrtonosna kot osnovna igra. Te spremembe nam pomagajo usmerjati Hardcore po poti občutka kot hitrejša, bolj zlobna, bolj realistična osnovna igra.
Stabilnost in zmogljivost
Stabilnost in zmogljivost sta za nas vedno kritična in v tem popravku smo naredili številne izboljšave, da zagotovimo trdno izkušnjo igranja. Spodaj je navedenih nekaj večjih sprememb.
- Odpravili so težavo, ki je povzročila obešanje, ko pritisnete J / K / L na tipkovnici konzole
- Dodana je nova možnost Framerate Limiter, ki omejuje maksimalno število posnetkov, ki se bo izvajala v določenem znesku.
- Omejitev števila posnetkov na manjše število lahko izboljša zmogljivost, če imate visoko porabo procesorja
- Optimizacija procesorja za izboljšanje visokokvalitetnega delovanja na visokokakovostnih video karticah, kjer ni pritiska na VRAM
- Odpravili ste težavo, pri kateri bi se igra pri nalaganju ravni včasih sesula
- Odpravili ste težavo, v kateri bi se igra včasih sesula ob smrti v vozilu
- Popravil je sesutje strežnika, povezane z izklopnimi žicami
- Odpravili so težavo, pri kateri se lahko zastareli odjemalci iger še vedno povežejo s strežniki EA, ne da bi dobili napako
- PC: Prisilna sinhronizacija vklopljena med nalaganjem filmov na osebni računalnik, da se prepreči trganje zaslona in muca
- PC: Odpravili so nekatera vprašanja, ki bi lahko privedla do tega, da GPU visi na DX11
- PC: Popravljene težave z razpršitvijo
- PC: Celozaslonski zaslon brez robov zdaj deluje, kot je bilo predvideno
- PC: Popravil je težavo s polnim zaslonom, zaradi česar so bila druga okna spremenjena in / ali premaknjena
- Xbox One: Popravljen je bil redki zlom VOIP
- Konzola: spremenjeno spreminjanje velikosti min z dinamično ločljivostjo za izboljšanje zmogljivosti GPU nad izgubo ločljivosti
- Splošno
Spodaj boste našli seznam splošnih popravkov, ki niso vključeni v stvari, ki smo jih že obravnavali zgoraj.
Igranje
- Monte Grappa, Suez, dvorana Blitz & Argonne Forest - Izdelali so spremembe na določenih območjih zemljevida, kjer so imeli napadalci zelo težko zajemanje določenih sektorjev
- Odpravili so težavo, pri kateri bi lahko igralci pri ubijanju sovražnika, ki se je pridružil prijateljici v vaši ekipi, dobili uboje ekip
- Izboljšave neto kode, ki jih uporabite, se hitreje spreminjajo. Preden se je uporabljal samo pri stoječih in odhodnih stajah do čepov. Zdaj se uporablja za vse prehode med poziranjem in tudi med hojo
- Razbitine, ki so jih zapustili uničeni zračni ladji, ne smejo več ubijati vojakov
- Fiksni gumijasti pasovi in ne gladko gibanje letal v MP
- Nekoliko prilagojeno nastavljeno pravilo ujemanja za operacije, da se zmanjša možnost vnosa operacije, ki se bo končala
- Ponovno obdelal način, kako behemoth vstopi v zemljevid v načinu delovanja Operations. Behemoth se ne bo več pojavljal, če je ekipa pomembna. To vpliva na napadalce in zagovornike v operacijah
Po današnjem Battlefield 1 popravku, je zdaj lažji način, da najdete poseljene strežnike operacij. Uporabite možnost menija Quickmatch. pic.twitter.com/zPQf4Q4iMj
- Joakim Bodin (@jbripley) 13. december 2016
- Zagovorniki ne bodo več dobili zvitka na novi ravni, če so napadalci na zadnjem bataljonu
- Zmanjšali zmajev napadalcev, da bi preprečili, da bi dobili enega na vsak poskus na drugem in tretjem zemljevidu
- Povečana razlika v rezultatih med ekipami, ki so potrebne za pojav behemota
- Fiksna nihanja fotoaparata med prehodom na letalska vozila
- Daljnogledi v enojnem predvajalniku delujejo, če je izbrana možnost »klikni za povečavo«. Če je izbrana možnost »klikni za povečavo« v več igralcih, se kliki za povečavo ne izgubijo več, če se zgodijo med preklopi orožja ali prehodi znova
- Dodan udarec igralca, če se drstijo z omejenim orožjem, da se prepreči uporaba orožja, ki ni dovoljeno v igrah po meri
- Možnost orožja za klikanje / zadrževanje do povečave razdelite v ločene za vozila in vojake
- Odpravili so težavo, pri kateri igralec ni bil nagrajen z rezultatom za zajemanje osvajalne točke po izhodu in ponovnem vstopu v območje zajemanja.
- Zmanjšana razpršenost malte po posnetku s 3 na 2,75
- Preprečila možnost drstenja z napačnim razredom pri preklopu razreda v času uvajanja
- Odpravili ste težavo, pri kateri se granate niso vrtele pravilno ali sploh, ko jih je vrgel igralec
- Odpravili so težavo s prehodi fotoaparata med umiranjem
- Popravil je težavo s trzanjem konjev z eksploziva
- Odpravili so težavo, pri kateri je poskus postavitve nihajne naboje na vrata povzročil krivo, plavajočo obremenitev
- Popravljena je bila težava, pri kateri po uvedbi programa niso bile pravilno uporabljene omejene omejitve ciljanja
- Odpravili so težavo, pri kateri so igralci včasih postali nevidni pri izhodu iz določenih vozil
- Odpravili so težavo, v kateri bi se vojaki obtičali na vozilih
- Odpravili so težavo, pri kateri so lahko zajete zastave raztegnjene s streljanjem z lupinskimi izstrelki
- Fiksno 3p mucanje Behemotha, ko ga gledamo od tal
- Popravil je težavo s postavljenim trkom na strop tunela na Monte Grappa
- Popravil je težavo, v kateri se bo pojavila puška na konjenici z animacijo sablje
- Odpravili so težavo, pri kateri bi uničenje turretov na zverinah z eksplozivi včasih onemogočilo napačne kupole
- Odpravili so težavo, ki je povzročila, da uničenje del na ladjah ni delovalo, kot je bilo predvideno
- Popravljena je bila težava, pri kateri so Elite Classes v vozilih ali nepremičnih turretih vzeli enako škodo kot običajni vojaki
- Za igralce, ki uporabljajo možnost »klikni za povečavo«, je sprint zdaj pravilno prekinjen pri povečavi in znova vključen pri ne-povečavi
- Trdnjava kupola razpada zdaj ostane večno, ali do novega kupola respawns preprečiti težave z vozilom in vojakom trka
- Manjše prilagoditve za poškodbe obnašanja vrat v dvorani
- Uravnavanje uničenja, da bi se izognili plavajočim svetilkam
- Prilagojena sinajeva puščavska kamnina poškoduje mostiček in zdravje zaradi doslednosti
- Fiksni predmet na dvorani Blitz, ki je nepravilno povzročil poškodbe cistern na rezervoarjih
- Popravljena nenavadna animacija na stacionarnem orožju QF1 AA
- V zastavo C v Conquest na Empire's Edge je bilo dodanih še več različic čiščenja
- Vojaki ne morejo več vstopati v stolp na dvorani Blitz, potem ko je bila uničena
- Grenadnih metov ne boste več preklicali s pritiskom na Zoom, medtem ko držite gumb granate. Namesto tega jih lahko prekličete z nalaganjem
- Fiksni strelni projektili, ki prodirajo v zrakoplove
- Flare projektil zdaj razbije steklo
- Vojaki ne morejo več preklopiti na puške, ko so izven streliva. C96 Carbine se zdaj samodejno preklopi na sekundarno, ko ni iz streliva
- Pritrdil je mrežni žep za Cei-Rigotti, ki prikazuje križno mrežico
- Popravljene težave z okluzijo in trkami v dvorani Blitz
- Ponovno spremeni Retiklo obroča za boljšo izkušnjo snemanja
- Malte ne morete več uporabljati na grmih
- Odpravili so težavo, pri kateri včasih povezovanje priporočil ni prikazalo zaslona za nalaganje
- Odpravili so težavo, pri kateri bi igralci včasih pri ponovnem zagonu konzole med igranjem kampanje prešli na prejšnjo kontrolno točko
UI
- Izboljšana je splošna učinkovitost in stabilnost uporabniškega vmesnika
- Odpravili so težavo z Medics, ki ni videla 3D oživitvenih / minimap ikon smrti članov ekipe, ki so umrli za njimi, dokler ne pogledajo telesa
- Hardcore zdaj kaže, da je ekipa ubila v dnevniku rezultatov
- Poenostavljeno je poročanje o ofenzivnih emblemih z dodajanjem poročevalskih funkcij v pregled EoR
- Izboljšana latenca v koncu kroga, ko se pomikate po semaforju
- Popravljen je bil problem, ko bi križišče vozil v Hardcoreju izginilo pri uporabi oklepnega vlaka ali dreadnaughta
- Pripomočki imajo zdaj prednost, če hkrati pritisnete tipko DPAD gor in DPAD levo ali desno
- Odpravili ste težavo z zaslonom Operation Outcome, ki je povzročil prikaz napačnih informacij o rezultatu operacije
- Vidljivost navzkrižne proge je zdaj mogoče prilagoditi v možnostih igranja
- Določil je izkoriščanje, pri katerem bi igralec lahko ukradel status vodje Squad od aktivnega vodje moštva
- Odpravili ste težavo s številom zvezdic storitve, ki se vedno prikažejo kot nič na zaslonu za prilagajanje
- Plinska maska v stacionarnem orožju in drugih sedežih vozil, kjer je bila prej trdno kodirana
- Odpravili so težavo, v kateri bi se podmeniji za prilagajanje samodejno zaprli pri izbiri opreme
- Popravil je težavo s trenutnim vojakom, ki se ni prikazal na zaslonu ekipe v Team Deathmatch
- Squad z igralci v zabavi zdaj ostanejo odklenjeni, če je v zabavi samo dva igralca
- Preprečite, da bi moji igralci imeli preveč igralcev pri vožnji zemljevidov z mešanimi načini igre
- Joystick zdaj deluje brez nastavitve postavitve krmilnika na Custom
- Odpravili ste težavo, ki je povzročila zamude v klepetu igre
- Odpravili ste težavo, pri kateri bi se namigi zataknili na zaslonu
- Kože, ki so odklenjene iz Battlepackov, zdaj pravilno kažejo, da so za vse vzorce določenega orožja
- Določena je bila težava, v kateri se včasih pojavljajo prijazne malte kot točke za razporeditev
- Igralec lahko zdaj z DPAD-om izbere točke nabiranja
- Odpravili ste težavo, zaradi katere se je tehnično obešalo zaradi pridružitve seji operacije med postopno namestitvijo
- Odpravili so težavo, pri kateri se pri sprejemanju vabila za več igralcev med postopkom namestitve med predvajanjem posnetka enojnega igralca niso prikazala sporočila o napaki
- Odpravili ste težavo, pri kateri se je pridružilo povabilo za več igralcev, kar je povzročilo črno ozadje
- Odpravili so težavo, pri kateri po prejemu povabila na celoten strežnik ni bila podana nobena informacija o čakalni vrsti, medtem ko je na drugem strežniku odprt meni z možnostmi
- Popravil je težavo, v kateri je bil okrogel bonus score bar v osebnem zavihku EoR štetje in nato izginil
- Odpravili so težavo, pri kateri je spam v meniju EoR v naslednjem krogu vodil do tehničnega obešanja
- Popravil je težavo z modelom 10-A Slug, ki je bil zasledovan kot artilerijski napad na zaslonu EOR
- Odpravili so težavo, pri kateri se je odštevanje EoR ustavilo, ko ste hitro brskali po zavihkih
- Popravil je težavo, pri kateri je bila po izbiri lopate in bajuneta v orožju in pripomočkih povzročena tehnologija
- PC: Dodani podatki o strežniku v meniju “…”
- Osebni računalnik: S pritiskom na tipko “ESC”, ki je trenutno v postopku prilagajanja, vas pravilno vrne na zaslon za razmestitev
- Osebni računalnik: Priključena tipka za odkrito plinsko masko v delu vozila. To vam omogoča, da ponovno vklopite gumb
- PS4: Popravljen je bil problem, pri katerem so uporabniki, ki so jih ustvarili uporabniki, lahko videli imena strežnikov, ki so jih ustvarili drugi uporabniki
- Xbox One: Popravil je težavo, pri kateri gumbi LB / RB nimajo funkcionalnosti v meniju novic
Zvok
- Popravljen, tako da glasnost in glasnost glasbe lepo bledita na shranjene nastavitve ob začetku igre
- Odpravili so težavo z zvočnim zvokom, ki se je slišal na kratko, ko ste vstopili v zaslon za razmestitev